下麵小編給大家介紹下成都EPS浮雕的表現手(shǒu)法有(yǒu)哪些:
浮雕壓縮
即對一個固體(tǐ)空間假設有三條軸;X軸、Y軸和Z軸,其中X軸為垂直軸(zhóu),Y軸是水平軸,Z軸是縱深軸(zhóu)。在做浮雕時,保持X軸與Y軸不變,而壓縮Z軸並將以上的全部壓縮在一個平(píng)麵(miàn)上就可以了。如何在(zài)保持X、Y、軸不變的情況下,先仔細(xì)把稿起好,再在離(lí)你較遠的一點塗上一層積土,再(zài)在較近的點上塗上三層分的積(jī)土,如果你是(shì)做的(de)近乎於圓雕浮(fú)雕也是如此,隻是不要忘了隨時縮小(xiǎo)Z軸的比例。
利(lì)用錯覺
這(zhè)種方法往往是用在多層次,複雜(zá)一些的構圖中,往往是高、中、低(dī)浮雕(diāo)的表(biǎo)現方式同時並用。較常見的是前景(jǐng)人(rén)物采用塗浮雕法,隨著(zhe)物景的(de)推移(yí),越來越平,直至背景隻需稍稍(shāo)刻畫上去就可以了.在這裏表現方式的界定標誌是需要明確(què)的。A、高浮雕即可(kě)能來(lái)對象背後(hòu)麵的感受。B、中浮雕要壓縮至Z軸(zhóu)的(de)二分(fèn)之一。C、淺浮雕一般可能就要壓縮至十分之一了。利用厚度的差異,就是利用人視覺上(shàng)的錯覺必要時可以把後(hòu)麵的(de)物體推到前麵來,甚至處於一個平麵上。
外輪廓起位
指的是外輪廓與背景交界處前後輪廓和背景垂(chuí)直高度的部位叫做(zuò)起(qǐ)位,在觀察學習別人的浮雕作品時,要特別留意,留意這些連(lián)接處是如何處理浮雕(diāo)的(de)一側去(qù)觀察(chá)藝術家對微小的變化之處是如何處理的,是如何使遠處的那隻眼睛剛為從眉筆下麵露出來的。這個起(qǐ)位技術是浮雕中非常重要的,它可以把主體與背景拉開距離,使浮雕有了立體感,並表現出多(duō)層次。
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