下麵小編給大家介紹下成都EPS浮雕的表現手法有哪些:
浮雕壓縮
即對一個固體空間假設有三條軸;X軸、Y軸和Z軸,其中X軸為垂直軸,Y軸是水平軸,Z軸是縱深軸。在做浮雕時,保持(chí)X軸與Y軸不變,而壓縮Z軸並將(jiāng)以上的全部壓縮(suō)在一個平麵上就(jiù)可以(yǐ)了。如何在保持X、Y、軸(zhóu)不變的情況(kuàng)下,先仔細把稿起好,再在離你較遠的一點塗上一層積土,再在較近的點上塗上三層分的積土,如果(guǒ)你是做的近乎於(yú)圓(yuán)雕浮雕也是如此,隻是不要忘了隨時縮小Z軸的比例(lì)。
利用錯覺
這種方法往往是用(yòng)在多層次,複雜一些的構圖中,往往是高、中、低浮雕的表現方式同時並用。較常見的是前景人物采用(yòng)塗浮雕法,隨著物景的推移,越來越平,直至背景(jǐng)隻需稍稍刻畫上(shàng)去就可以了.在這裏(lǐ)表現方式的(de)界定標誌是需要明確的。A、高浮雕即可能來對(duì)象背後麵的感受。B、中浮(fú)雕要壓縮至Z軸的二(èr)分之一。C、淺浮雕一般(bān)可能就要壓縮至十分之一了。利用厚度的差異,就是利用人(rén)視覺上的(de)錯覺必要時可以把後(hòu)麵的物體推到前麵來,甚至處於一個平麵上。
外輪廓起位
指的是外輪廓與背景交界處(chù)前後輪廓和背景垂直高度的部位叫做起位,在觀察學習別人的(de)浮雕(diāo)作品時,要特別留意,留意這些連接處是如何(hé)處理浮雕(diāo)的(de)一(yī)側去觀察藝術家對微小(xiǎo)的變化之處是如何處理的,是如何使遠處的那隻眼睛剛為從眉筆下麵(miàn)露(lù)出來(lái)的。這個起位技術是浮雕(diāo)中非(fēi)常重要的,它可以把主體與背景(jǐng)拉開(kāi)距離,使浮雕有了立體感,並表(biǎo)現出多層次。
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