下麵小編給大家介紹下成(chéng)都EPS浮雕的(de)表現手法有哪些:
浮雕(diāo)壓縮
即對(duì)一個固體空間假設有三條軸;X軸、Y軸和Z軸,其中X軸為垂直(zhí)軸,Y軸是水平軸,Z軸是縱深軸。在做浮雕(diāo)時,保持X軸與Y軸不變,而壓縮Z軸並將以上的全部(bù)壓縮在一個(gè)平麵上就可(kě)以了。如何在保持X、Y、軸不變的(de)情況下,先仔細把稿起好,再在離你較遠的(de)一點塗上一層積土,再(zài)在較近的點上塗上三層分的積土,如果你是(shì)做的近乎於圓雕浮雕也是如(rú)此,隻是不(bú)要忘了(le)隨時縮小Z軸(zhóu)的比例。
利用錯覺
這種(zhǒng)方法往往是用在多層次,複雜一些的構圖中,往往是高、中、低浮雕的(de)表現方式同(tóng)時並用。較常見的是前景人物采用塗浮雕法,隨著物景的推移,越來越平,直至背景隻需稍稍刻畫上去就(jiù)可以了.在這裏表現方式的界定標誌是需要明確的。A、高浮雕即可能來對象背後(hòu)麵的感受。B、中浮(fú)雕要壓縮至Z軸的二分之一。C、淺浮雕一般可能就要壓縮至十分之一了。利用厚度的差異,就是(shì)利用人(rén)視覺上的(de)錯覺必要時(shí)可以把後麵的物體(tǐ)推到前麵來,甚至處(chù)於(yú)一個(gè)平麵上(shàng)。
外輪(lún)廓起位
指的是外輪廓與背景交界處前後輪廓和背景垂直高度的部位叫做(zuò)起位,在觀察學習別人的浮雕作(zuò)品時,要特別留意(yì),留意這些連接處是如何處理浮雕的一側去觀(guān)察藝術(shù)家對微小的變化之處是如何(hé)處理的,是如何使遠處的那隻眼睛剛為從眉筆下麵露出來的。這個起位技術是浮雕中非常重要的,它可以把主體與背景拉開(kāi)距離,使浮雕有了立(lì)體感,並表現出多層次。
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