下麵(miàn)小編(biān)給大家介紹下成都EPS浮雕的表現手法有哪些:
浮雕壓縮
即對一(yī)個固體空間假設有三條軸;X軸、Y軸和(hé)Z軸,其中X軸為垂直軸,Y軸是水平軸,Z軸是(shì)縱深軸。在做浮雕時(shí),保持(chí)X軸與Y軸(zhóu)不變,而壓縮Z軸並將以上的全部壓縮在一個平麵上就可以了。如何在保持X、Y、軸不變的(de)情況下,先仔細把稿起好(hǎo),再在離你較(jiào)遠的一點塗上一層積土,再在較近的點上塗(tú)上三層分的積土,如果你是做的近乎於圓雕浮雕也是如此,隻是(shì)不要忘(wàng)了隨時縮小(xiǎo)Z軸的比例。
利用錯覺
這種方法往往是用在多層次,複雜一些的構圖中,往往是高、中、低浮雕(diāo)的表現方式(shì)同時並用。較常見的是前景人物采用塗(tú)浮雕法(fǎ),隨著物景的推移,越來越平,直至背景隻需稍稍刻畫上去就可以了.在這裏表現方式(shì)的界定標誌是需要明確的。A、高浮雕即可能來對(duì)象背後麵的感受。B、中浮雕要壓(yā)縮至Z軸的二分之一。C、淺浮雕一般可能就(jiù)要壓縮至十分之一了。利用厚度的差異,就是利用人視覺上的錯覺必要時可以把後麵的物(wù)體(tǐ)推到(dào)前麵來,甚至處於一(yī)個平麵上。
外輪廓起位(wèi)
指的(de)是外輪廓與背景交界處前後輪廓和背景垂直高度的部位叫做(zuò)起位,在觀察學習別人的浮(fú)雕作品時,要特別留意,留意這些連接處是如何處理浮雕的一側去觀察藝術家對微(wēi)小的變化之處(chù)是如何處理的,是如何使遠(yuǎn)處的那隻(zhī)眼睛剛為從眉筆下(xià)麵露出來的。這個起位技術是浮雕中非常重要的,它可以把主體與背景拉開距離,使浮(fú)雕有了(le)立體感,並表現出多層次。
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